בית שמע מציאות מוגברת ומציאות מדומה עוזרת לחברות עיצוב לרצות לקוחות

מציאות מוגברת ומציאות מדומה עוזרת לחברות עיצוב לרצות לקוחות

תוכן עניינים:

Anonim

התבוננות במציאות ששונתה באופן דיגיטלי היא כבר לא סתם עבור גיימרים או מקבלי קולנוע הוליוודיים. חברות עיצוב משתמשות בטכנולוגיית מציאות חלופית בכדי לספק ללקוחותיהן הצצה לאופן בו ייראה חלל מוגמר.


נכון לעכשיו, טכנולוגיית המציאות האלטרנטיבית מתוארת כווירטואלית או מוגברת. מציאות מדומה היא המקום בו העולם האמיתי מוחלף על ידי עולם וירטואלי, בדומה למה שקורה כאשר מתקשרים עם משחק כמו "החיים השנייה". מציאות מוגברת, כמתואר על ידי אלן ב. קרייג בספרו "הבנת המציאות המוגברת: מושגים ויישומים", היא מיזוג של העולם האמיתי עם זה וירטואלי. קרייג מתייחס אליו כאל "מדיום בו מידע מכוסה על העולם הפיזי שנמצא ברישום מרחבי וזמני הן עם העולם הפיזי ואינטראקטיבי בזמן אמת."


היכולת "ליצור אינטראקציה בזמן אמת" היא אחת הסיבות לכך שחברות עיצוב עושות שימוש בסוג זה של טכנולוגיה חזותית. הרישומים (דגמי מחשב תלת מימד אינטראקטיביים) מאפשרים ללקוחות לראות ולבצע אינטראקציה כמעט עם מה שמציעה חברת העיצוב. זה הכל לפני שמונחים לבנים או נחתכים לוח.


חברות העיצוב הרחיקו לכת ויצרו צוותים ייעודיים המורכבים ממומחים במציאות מדומה, בינה מלאכותית ופיתוח תוכנה, כדי לעבוד יחד עם מעצבי ומהנדסי המשרד לבניית עיבוד אינטראקטיבי של העיצוב המוצע של הלקוח.

יצירת עיבוד אינטראקטיבי

לחברת העיצוב צ'וט גרדמן צוות כזה, והוא מוביל על ידי רנדי לידיל, מנהל מעבדת העיצוב הדיגיטלי של החברה. במהלך ביקור במטה החברה ושיחות טלפון מעקב, שיתף לידיל פרטים על האופן בו הצוות יצר טיוחי מציאות וירטואליים ומוגברים.


ראשית, לידיל ציין כי לפני שהייתה בעלת טכנולוגיה של מציאות אלטרנטיבית, הדרך היחידה שמשרד העיצוב היה צריך להראות ללקוח את מה שהציעו היה לבנות דגם מלא בגודל העיצוב. זו הייתה דרך טובה להשיג את הרכישה של הלקוח, אך כל שינוי שביקש הלקוח פירושו היה צורך לשנות את המודל או לבנות אותו מחדש, ובדיקת העיצוב תתחיל שוב.


זה כבר לא נחוץ. לאחר שהמעצבים והמהנדסים הציגו את ההצעה, לידיל וצוותו יוצרים עיבוד של העיצוב. במהלך תהליך זה, המעצבים והמהנדסים האחראיים בודקים אם הכל נראה בסדר.


עם זאת, סוג זה של מחשוב עתיר עיבוד. לחברי הצוות יש מחשב משחק מהשורה הראשונה עם:

  • 16-24 ליבות
  • זיכרון RAM של 32 GB

לצוות יש גם חוות טיוח בעלת 16 להבים המאפשרים ליצור תמונות ריאליסטיות ברזולוציה גבוהה. לידיל סיפק גם רשימה של התוכנות המיוחדות הנדרשות בכדי שהכול יעבוד:

  • Autodesk 3ds Max
  • אדובי אפטר אפקטס
  • אדוב פוטושופ
  • אדובי פרמייר
  • אפל Final Cut Pro
  • פנורמות HTML 5 360
  • מנוע משחק אחדות

יצירת אפליקציה ניידת לעיבוד חוזר

הצוות הדיגיטלי של לידיל וצ'וטה גרדמן החליטו לקחת את התהליך צעד קדימה. הם המירו את רינדור המציאות המוגברת ליישומים הפועלים במכשירים ניידים. מה שלידיל מכנה אפליקציות וירטואליות תלת מימדיות מאפשרים ללקוחות לעבור דרך שטח קמעונאי מוצע, למשל, ולמעשה לראות איך הוא ייראה עם סיום הבנייה בפועל.


כדי להסביר מדוע זה חשוב, הציע לידיל דוגמא שבה השימוש במציאות מוגברת הציל את היום. אחד הפרויקטים של Chute Gerdeman היה בלוח זמנים צפוף, ובכל זאת נציגי הלקוח כל הזמן שינו את דעתם לגבי העיצוב. כל שינוי אילץ את צוות הפרויקט לשנות את רישומי ה- CAD שלהם. לאחר מספר איטרציות התברר כי אין מספיק זמן לבנות דגם.


על לידיל וצוותו היה זה ליצור טיוח שיציג בצורה מדויקת את העיצוב בצורה שהייתה מובנת ללקוח. תוך פחות זמן מביצוע המודל היה לוקח, אפליקציה וירטואלית תלת מימדית פותחה והועלתה על אייפד. באמצעות האייפד הלקוח הצליח לעמוד בעתיד - אך כרגע ריק - שטחי קמעונאות, להזיז את האייפד ולראות כמעט מה תוכנן לאותו מקום ספציפי. הלקוח היה מרוצה, והפרויקט עבר לשלב הבא. (קבל יותר דוגמאות חמישות ב -9 חברות דרכים מגניבות המשתמשות באייפד.)


ליצירת אפליקציה לאייפד יש יתרונות מוגדרים. לידיל מרגיש כי אפליקציית iPad תבטל את הצורך במדגשים מלאים בגודל מלא חיים.


"עדיין יתכן שיש מרחב פיזי שכדי להתקרב אליו, וכמה מהגופים והרכיבים הקטנים יותר עשויים להיות שם. עם זאת, הרבה סחורה, גרפיקה ותאורה ניתנים להגדלה כמעט על הטאבלט כך שללקוח יכול להיות חופש רב יותר כדי להציג אפשרויות מרובות של סחורה, גרפיקה, צבעים ותאורה רק על ידי הוספת שכבות אלה לאפליקציה המוגדלת, "אמר לידיל.


יצירת האפליקציה הווירטואלית התלת-ממדית התבררה כמועילה גם בכך שניתן לשלוח את היישום ללקוח. לאחר מכן הלקוח יתקין את האפליקציה באייפד ובדוק את העיצוב.

התחנה הבאה: מציאות מדומה

זוכר שהמוקדמות "יכול להיות" של לידיל במצטט לעיל? זה נבע משבר Oculus: אוזניות עם מציאות משתנה שיוצרת מראה תלת מימדי סטריאוסקופי עם עומק, קנה מידה ופרלקס.


"כיוון שאוזניות עם מציאות מדומה כמו Oculus Rift משתפרות - כלומר גרפיקה טובה יותר, עובדות באופן אלחוטי ובעלות רזולוציה גבוהה יותר - העגלים הפיזיים בפועל והתכנים בחללים האלה ייעלמו לחלוטין", אמר לידיל.


היה זמן לעוד שאלה אחת. שאלתי את לידיל מה הוא הרגיש שיהיה "הדבר הגדול" הבא עם הדמיות וירטואליות?


"אני מאמין שהדבר הגדול הבא יהיה אימות המציאות המדומה בכל תחומי העסקים. לדוגמה, משתמשים המבצעים אימונים מבוססי חברה בעולם וירטואלי, וכיף להם לעשות זאת."

מציאות מוגברת ומציאות מדומה עוזרת לחברות עיצוב לרצות לקוחות