תוכן עניינים:
בתעשיית המשחקים לא חסרים אנשים שמצהירים על תור זהב, או שאחרים מתלהבים על הסימנים לאפוקליפסה של המשחק. זו תגובה די סטנדרטית לחוסר וודאות. מכיוון שהגיימינג מבוסס טכנולוגיה, הוא השתנה במהירות, ויוצר אי וודאות רבה בכיוון שאליו פונה הענף. כאן נסתכל על כמה מהטרנדים שמשפיעים על עתיד הגיימינג, ולאן יתכן כי הענף יפנה אם המגמות הללו יתבררו. (לקריאת רקע מסוימת בנושא משחקי ראייה, ראה מחברות ידידותיות לשברורים: מדריך למתחילים לז'אנרים של משחקי וידאו.)
מכשירים ניידים ומשחקים מזדמנים
אחד המגמות הגדולות ביותר לצלוח את ענף משחקי הווידיאו עשוי להיות הגידול במשחקים מזדמנים במכשירים ניידים. אנשים פונים כעת לטלפונים שלהם ומקבלים את המשחק שלהם במנות קטנות ופשטניות. זה נהדר עבור חברות הפיתוח שהופכות את אפליקציות המשחק הממכרות הללו, אך זה הטיל ספק ברבים מדגמי פיתוח המשחק המסורתיים.
במקום לשפוך מיליוני דולרים ושעות פיתוח ליצירת משחק מקוון או מבוסס קונסולות שמציע מחיר נמוך לכרטיס, חברות הפיתוח הקטנות יותר משליכות אפליקציות פשוטות שמשווקות פחות מ- 10 $ בתקווה להכות ללהיט משחק. זו קצת גישה לוטו, אבל המשחקים שאמנם משיגים הבאים יקבלו את המשאבים כדי לשפר אותם. זהו למעשה טיפוס של אבות-טיפוס, והוכח שהוא עובד די טוב עבור אפליקציות למשחקים שנועדו לשחק כמה דקות בכל פעם, אך האם זה יכול לעבוד גם עבור משחקים עם זמני משחק מעל 30 שעות?
