תוכן עניינים:
- הגדרה - מה המשמעות של OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)?
- Techopedia מסביר את OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)
הגדרה - מה המשמעות של OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)?
OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES), קבוצת משנה של ממשק התכנות ליישום גרפיקה של OpenGL 3D (API), היא ממשק API חוצה פלטפורמות המיועד למכשירים משובצים, כגון קונסולות משחקי וידאו, טלפונים ניידים ועוזרים דיגיטליים אישיים (PDA). ממשק API קל משקל זה צורך צריכת חשמל מינימאלית ודורש שטח אחסון מינימלי.
בתור ממשק API ברמה נמוכה, OpenGL ES עובד בין יישומי תוכנה ומנועי חומרה או גרפי תוכנה. מכיוון שהוא ללא תמלוגים, OpenGL ES מספקת פיתרון בר השגה למפתחי פלטפורמות ניידים ומוטמעים המבקשים ליצור גרפיקה ומשחקים מתקדמים 3D.
Techopedia מסביר את OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)
בתור ממשק API חוצה פלטפורמות, OpenGL ES הוא ניטרלי לספק ונתמך על ידי מגוון פלטפורמות סלולריות, כולל אנדרואיד, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 ו- BlackBerry OS. התקנים התומכים ב- OpenGL ES כוללים:- Apple iPhone, iPad ו- iPod Touch
- טלפונים אנדרואיד 2.2
- נוקיה N900 ו- N8
- BlackBerry Storm 2 ו- Curve 8530
- Samsung Galaxy S ו- Wave
OpenGL ES מבוסס על OpenGL - ממשק API מתועד היטב. לפיכך, למפתחי אפליקציות המבקשים לעבוד עם OpenGL ES יש גישה למגוון משאבים, כולל ספרים, קוד לדוגמא ומידע רלוונטי אחר.
יחידות עיבוד מרכזיות מהירות יותר (CPU), זיכרון RAM גדול יותר, צגי מסך מגע ברזולוציה גבוהה יותר ומאיץ גרפי תלת-ממדי יוצרים מרחב מכשירים ניידים אידיאלי יותר לפיתוח יישומי גרפיקה מתקדמים ומערכת ה- API של OpenGL ES.
קבוצת חרונוס, קבוצת ענף טכנולוגיה ללא כוונת רווח, מספקת פיקוח וניהול של OpenGL ES.