תוכן עניינים:
הגדרה - מה המשמעות של Whack-A-Mole?
אנשי IT ואחרים עשויים להשתמש במונח "whack-a-mole" כדי לתאר תהליך בו בעיה מוחלטת חוזרת ונשנית לאחר שהיא כביכול מתוקנת, או כל מצב בו סוג כלשהו של תוצאה בלתי רצויה חוזר ונשנה. מונח זה מבוסס על מטאפורה שבה משחק ארקייד בשם Whac-A-Mole מזמין שחקנים להכות בסדרה של בעלי חיים קופצים עם פטיש.
Techopedia מסביר את Whack-A-Mole
בתחום ה- IT, דוגמאות לחיקויים יכולים לכלול תהליכים עתירי עבודה כמו מחיקה מתמדת של חשבונות שולחי דואר זבל, רק כדי לראות חשבונות חדשים מתפשטים, או ניקוי וירוסים ותוכנות זדוניות מהמחשבים, רק כדי לראות אותם נדבקים מחדש. דוגמא טובה נוספת היא משתמש שמנסה לסגור סדרה של חלונות קופצים המופצים כל הזמן בדפדפן אינטרנט. בין אם זה הופך למשחק של "שומה-שומה" או כרוך בעוצמה והתוקפנות של עיצוב מוקפץ - בחלק מהמקרים, זה קל כמו לחיצה מתוך שניים או שלושה מסכי חלונות קופצים, אבל פופ אגרסיבי יותר- עיצובים מתקדמים דורשים מהמשתמשים להמשיך ללחוץ, לסגור חלונות כאשר צצים חדשים.
כאשר whack-a-mole עשוי להיות מעורב בתהליך של משתמשי קצה כמו סגירת חלונות קופצים, כנראה שהוא נדון לעתים קרובות יותר במאמצי מחקר ותחזוקה אינטנסיביים יותר. לדוגמה, מנהלי רשת עשויים לדבר על השמעת whack-a-mole וסגירת פרצות אבטחה או ביצוע עבודות ניהול אחרות כדי לאבטח רשת.