תוכן עניינים:
הגדרה - מה המשמעות של עיצוב ברמה?
תכנון רמות הוא תחום לפיתוח משחקים הכולל יצירת רמות משחקי וידאו, יישובים, משימות או שלבים. זה נעשה באמצעות מעין עורך ברמה כלשהי - תוכנה המשמשת בפיתוח משחקים לבניית סביבות דיגיטליות. עורכי רמה עשויים לכלול גם במשחקים שפורסמו כדי לאפשר לשחקנים להיות יצירתיים ולעשות רמות ותרחישים משלהם. תכנון ברמה הוא תהליך טכני ואמנותי כאחד.
תכנון ברמה ידוע גם בשם תכנון סביבתי או מיפוי משחקים.
טקופדיה מסביר על עיצוב ברמה
במהלך השנים הראשונות של משחקי הווידאו, מתכנת יחיד היה אחראי לכל היבט של המשחק - לא היה מקצוע או תחום ייעודי המספקים את העיצוב ברמה. במשחקים המוקדמים הוצגו רמות או שלבים עם קושי עולה ולא שינוי רמות באמצעות התקדמות סיפור או עלילה.
תכנון רמה מתחיל בתכנון הרעיוני של הרמה, הכולל רישומים, עיבודים ואפילו דגמים פיזיים. לאחר סיום העיצוב, זה הופך לתיעוד ומודלים סביבתיים נרחבים, מה שמוביל ליצירת הרמה עצמה. עיצוב ברמה נועד לייצר סביבות משחק אינטראקטיביות דמויות חיים.
תכנון ברמה משלבת את השלבים הבאים, אך אינה צריכה ליישם את כולם:
- פרוש מתכונות מפה גדולות, מבנים, גבעות, ערים, חדרים ומנהרות עבור גורמי משחק להתנייד בהם
- קבעו את התנאים הסביבתיים כמו יום, לילה ומזג אוויר
- הגדר כללי קרקע כמו מערכת הניקוד, כלי נשק המותרים, סוגי משחק, מגבלות זמן או משאבים
- ציין אזורי מפה מסוימים שבהם מתרחשות תכונות משחק ספציפיות, כגון יצירה או קציר משאבים, בניית מבנים ואפילו סצנות חתוכות אינטראקטיביות.
- ציין חלקים לא-סטטיים, כמו דלתות, כפתורים ומנופים הקשורים למנגנונים, טלפורטרטים ומעברים נסתרים ואזורים
- ציין את מיקומם של גורמים שונים כגון נקודות שרצים, שחקנים אויב, מפלצת, כמו גם סולמות, מטבעות, צמתים ומשאבים, ושמור נקודות
- הוסף פרטים כגון סטיילינג וטקסטורות ספציפיים לרמה, צלילים, אנימציה ותאורה ומוזיקה
- הכירו אירועי תסריט במיקומים ספציפיים המופעלים על ידי פעולות שחקן מסוימות
- צור את הנתיבים שעוקבים אחר הדמויות שאינן משחקות, התגובות שלהם לפעולות טריגר ספציפיות וכל דו שיח שעשוי להיות עם הנגן.
