תוכן עניינים:
הגדרה - מה המשמעות של עיבוד גרפיקה וקטורית?
עיבוד גרפיקה וקטורית הוא תהליך יצירת דגמים מפרימיטיבים גיאומטריים כמו קווים, נקודות, עקומות וצורות לייצוג תמונות בגרפיקה ממוחשבת.
היתרון של גרפיקה וקטורית הוא שכנוסחה מתמטית, הם ניתנים להרחבה ואינם מאבדים רזולוציה כאשר הם מדורגים. כשמגדלים אובייקטים ממדיים כמו תמונות ממוספרות bitm, הם מאבדים רזולוציה. תמונות ואובייקטים וקטוריים עשויים להיות מעוותים, מתוחים וצבעים בעזרת מפעילים מתמטיים בתוכנה ומועברים למשתמש באמצעות ממשק משתמש גרפי (GUI). טרנספורמציות יכולות לכלול פעולות מוגדרות על צורות סגורות. פורמטים וקטוריים הם אידיאליים לציורים שאינם תלויים במכשיר.
Techopedia מסביר עיבוד גרפיקה וקטורית
נקודה מוגדרת בחלל (שניים או תלת מימדיים) על ידי שילוב של זווית הנקודה ממישור האפס, ממד ה- z (בגרפיקה תלת ממדית) ומרחק הנקודה מהמקור. זה הופך את ההגדרה של צורות המשתמשות בגיאומטריה וקטורית לנוסחה מתמטית ולא למערך נתונים קבוע המגדיר תמונות ממוספרות עם סיביות.
גודל הקובץ תלוי ברזולוציה, אם כי גודל הקובץ הווקטורי שעושה את מפת הסיביות נשאר זהה. עדיף לשמור על תמונה שניתנה מקובץ מקור וקטורי. מערכות שונות עשויות לכלול פורמטים וקטוריים שונים כמו ".eps" או פורמט ".ai" המשמש את Adobe Illustrator. גודל קובץ גרפי וקטורי תלוי במספר האלמנטים הגרפיים שהוא מכיל. משטחים וקטוריים הם תכונות נפוצות של גרפיקה ממוחשבת תלת ממדית. יישומים בפשטות ושיעורי מסגרת אינטראקטיביים משתמשים ברשת ופוליגונים פשוטים כדי לייצג פרטים גיאומטריים. איכויות תמונה גבוהות מועברות באמצעות משטחים חלקים כמו משטחי חלוקה תת-חלקית, טלאי Bezier וכו '. מצולעים מייצרים גם משטחים חלקים דרך אלגוריתמי הצללה. עם תמונות וקטוריות המשמשות באנימציית מחשב, ניתן להשתמש בנוסחאות בכדי לספק את התמורות הנדרשות ברצפי אנימציה. לעומת זאת, מפות סיביות מונפשות דורשות כמות עצומה של אחסון נתונים ורוחב פס כדי להציג מחדש כל מסגרת. בעזרת הנפשה וקטורית, ההמרות מנוהלות על ידי חישובי CPU לעומת שיטת אחזור הנתונים של מפת הסיביות.
