בית התפתחות מה ההבדל בין בדיקת אלפא לבדיקת בטא?

מה ההבדל בין בדיקת אלפא לבדיקת בטא?

Anonim

ש:

מה ההבדל בין בדיקת אלפא לבדיקת בטא?

ת:

בתחום ה- IT, בדיקת אלפא מוגדרת בדרך כלל כסוג של בדיקות פנימיות שמתרחשות בזמן שמוצר עדיין בפיתוח, אם כי בסוף אותו תהליך. בדיקת בטא, לעומת זאת, היא סוג של בדיקה שמעבירה מוצר חדש לבסיס משתמשים חדש, לרוב לקוחות או קהל משתמשים ציבורי, בניסיון להפיק משוב על המוצר ולתפוס את כל הבעיות שנותרו.

הרעיון שמאחורי בדיקת בטא, ומה שמפריד אותו ביסודו לבדיקת אלפא, הוא הרעיון שכאשר תוכנית משתחררת לקהל "ציבורי" או משתמשי קצה, היא נבחנת אחרת - לא לפי הסטנדרטים וההשקפות של צוותים פנימיים, אך מבחינת משתמשי הקצה. קיימת ההנחה שבבטא, משתמשים יבחנו בצורה יותר "אמיתית" - למשל, בעוד שבודקי אלפא פנימיים עשויים לבחון קוד ועיצוב בסיסי, בודקי בטא ייבדקו בעיקר באמצעות שימוש, וכי לכן הם ימצאו באגים ובעיות שונות.

ישנם סוגים רבים ושונים של בדיקות אלפא, שם מהנדסים או אחרים "מכניסים את נגיעות הגמר" לתוכנה, וישנם סוגים רבים של בדיקות בטא. מבחני בטא שונים זה מזה בהתאם למערכת המשתמשים שנבחרה, למיקוד שלהם ולתגובה הכוללת שלהם. מומחים מציינים לעיתים קרובות כי זה משנה מאוד מה הכלים שיש למשתמשים לדווח על בעיות וכיצד הם מגויסים. חלק מבני התעשייה מתלוננים כי תהליכי בדיקת בטא רבים אינם מציעים כלים למשוב, כך שנראה שהם בנויים כפורמליות ולא כדי להוסיף ערך מוסף. סוגיה גדולה נוספת היא האם פיתוח זריז מונע את ההכרח בבדיקת בטא - רבים טוענים כי למרות שצצו תהליכי פיתוח חדשים, בדיקת בטא עדיין צריכה להתרחש, לא רק כדי לעזור למצוא בעיות, אלא להציג מוצר לקהל באופן מצטבר. .

בסופו של דבר, בדיקת בטא וכיצד היא נעשית קשורה רבות למי שמתמודד עם תהליך הפיתוח. אי אפשר לומר את אותו הדבר בבדיקת אלפא, שהיא עדיין פנימית ושוכנת תחת זרימת עבודה הנדסית רגילה. עם זאת, ישנו מרכיב בבדיקת בטא שהוא "יחסי ציבור" או פונה לצרכן מאשר מתמקד אך ורק בקריטריונים לבדיקה. ניתן לראות זאת בעולם המשחקים, בו "שלב בטא" עשוי לתפקד כדרך לאפשר לקהלים להסתובב עם מכניקת משחקים, להתרגל לדמויות ולהציג תצוגה מקדימה של תכונות אחרות.

מה ההבדל בין בדיקת אלפא לבדיקת בטא?