תוכן עניינים:
הגדרה - מה המשמעות של היורה בגוף ראשון (FPS)?
יורה בגוף ראשון (FPS) הוא ז'אנר משחק וידאו פעולה שמושמע מנקודת מבטו של הגיבור. משחקי FPS ממפים בדרך כלל את תנועות הגיימר ומספקים מבט על מה שאדם בפועל היה רואה ועושה במשחק.
FPS מראה בדרך כלל את זרועותיו של הגיבור בתחתית המסך, ונושא את כל הנשק המצויד בו. הגיימר צפוי להניע את האווטרה שלו דרך המשחק על ידי הזזתו קדימה, אחורה, לצדדים וכן הלאה באמצעות בקר המשחק. תנועות קדימה של הבקר גורמות לכך שהאווטאר נע קדימה דרך הנוף, בדרך כלל בתנועת נדנדה משמאל לימין כדי לדמות נכון את ההילוך האנושי. על מנת להעלות את רמת הריאליזם, משחקים רבים כוללים קולות נשימה וצעדי רגל בנוסף לאפקטים הקול הרגילים.
ניתן לשחק במשחקי FPS בשני מצבים כלליים, מצב משימה או קווסט ובמצב מרובי משתתפים. מצב המשימה הוא בדרך כלל מצב ברירת המחדל עבור נגן יחיד. בדרך כלל זה כרוך בשחקן הנלחם ברמות משחק קשות יותר ויותר לקראת מטרה סופית כלשהי. מצב מרובי-המשחקים כולל כמה גיימרים המשתתפים דרך רשת ומשחקים בסביבת משחק משותפת. מצב מרובי משתתפים יכול ללבוש צורות רבות, כולל:
- משחקי מוות
- לכידת הדגל
- משחק מוות בקבוצה
- חפש והשמד
- בסיס (aka תקיפה או מטה)
- האחרון שעומד
Techopedia מסביר את היורה בגוף ראשון (FPS)
היורה בגוף ראשון מתייחס בעיקר לפרספקטיבה של המשחק. ישנם ז'אנרים אחרים המשתמשים מדי פעם בפרספקטיבה בגוף ראשון, כולל משחקי מירוץ ומשחקי אגרוף. קלעים, כלומר משחקים שבהם משתמשים בכלי נשק שונים (אך בעיקר רובים) להרוג יריבים, נוצרו תוך שימוש בכל תפיסות המשחק הבסיסיות: גוף ראשון, גוף שלישי, גלילת צד, מלמעלה למטה ו- 3/4.
ה- FPS הראשון היה "מלחמת מבוך", שפותח בשנת 1973. עם זאת, זה היה משחק "Wolfenstein 3D" משנת 1992 שבאמת ביצע את הרעיון. כמה ממשחקי ה- FPS המשפיעים ביותר כוללים את "Doom", "Quake" ואת הסדרה "Half-Life: Counter Strike". כולם זכו לעוקבים מסורים.
יש מגוון רחב של משחקי FPS בשוק. ניתן לשחק רבים בפלטפורמות שונות, כולל מחשבים אישיים, קונסולות משחק והתקני כף יד.
