תוכן עניינים:
אחרי עשרות שנים של אי וודאות, טכנולוגיית מציאות מדומה עשתה צעדים משמעותיים לעבר מערכת משתמשים VR ברמת הצרכן. Oculus קבעה את פרסום ה- Rift שלהם לרבעון הראשון של 2016. יש המון ערכות והדרכות זמינות באופן מקוון ליצירת אוזניות של מציאות מדומה שעושים זאת בעצמך, שלרוב כרוכות במעט יותר מסמארטפון, קצת קרטון וקצת סקוטש. נראה שאנחנו מתקרבים במהירות למהפכה דיגיטלית חדשה, והרמה הבאה של הטבילה שלנו במרחב הדיגיטלי קרובה. אבל איך זה ישפיע על אחד הקשרים העתיקים והנאמנים ביותר שלנו עם העולם הדיגיטלי - המקלדת?
עתיד לא בטוח
על פי ההערכה, המקלדת QWERTY פותחה במהלך שנות ה- 1800 על ידי מפעילי הטלגרף, ואז הושלמה על ידי איש עסקים בשם כריסטופר שולס בעיצובים הראשונים שלו למכונות כתיבה. זה היה מנורמל כממשק מחשב בראשית ימי המחשוב האישי, והודקד לדורות של משתמשים כמוני במהלך החינוך המוקדם. הטכנולוגיה העדכנית דוחפת לעיצוב מקלדת ארגונומי יותר ועם מציאות מדומה כמעט בהישג ידנו - ממשקי הקלדה חדשים יותר עשויים להתבטא במרחב המציאות המדומה התלת-ממדי.
המקלדת הוירטואלית האינטראקטיבית אולי נשמעת כדרך משעממת ורגילה ליישם טכנולוגיה מרשימה וצפויה בשקיקה כמו מציאות מדומה, אך זו יכולה להיות אפליקציית הרוצחים של מערכות המציאות המדומה - התוכנה שבסופו של דבר מוכרת צרכנים בטכנולוגיית VR. זה לא רעיון חדש (קיימים מחקרים על היישום הפוטנציאלי של טכנולוגיה זו שפורסמה לפני למעלה מעשור) ובוודאי שישנן אטרקציות רבות ומפתות אחרות (למשל, משחקים) ש- VR עלול לדחוף אותה כמוקדי מכר מרכזיים. אך יישומים אחרים במרחב ה- VR עשויים לכלול או לערב מדיה חברתית, תוכן אינטראקטיבי ועיבוד תמלילים בסיסי - כל אלה ייהנו מפיתרון הקלדה וירטואלי פשוט.