ש:
אנו יודעים הכל על ההיסטוריה של מכשירי מציאות מדומה מוקדמת, אך מה עם המציאות המוגברת? מי המציא את המכשיר הראשון? איך זה עבד? מי טבע את המונח "AR" מלכתחילה?
ת:וריאציה של מציאות מדומה (VR), augmented reality (AR) היא גרסה משופרת של סביבה בעולם האמיתי המציגה או ממזגת אלמנטים דיגיטליים אינטראקטיביים לאובייקטים פיזיים. למרות שהקונספט עשוי להיראות מופשט, AR הוא הרבה יותר מוחשי מאשר VR שכן הוא עדיין דורש מהמשתמש לקיים אינטראקציה עם העולם האמיתי, ולכן מוגבר באמצעות מכשיר שמייצר מידע תפיסתי ותחושתי נוסף (אובייקטים, צלילים, ריחות, שכבות-על חזותיות וכו ').
ישנם מכשירי VR המוקדמים שיש בהם כמה אלמנטים הדומים במידת מה ל- AR, כמו סנסורמה המפורסמת של מורטון היילג (1957) או חרב הדמוקלים של איוון סאת'רלנד (1968). הראשון, בפרט, היה "תיאטרון חוויה" שהעביר לצופים צלילים, רטט ותמונות באמצעות סדרה של ממצאים מכניים, כך שניתן לטעון שהשתמש בכמה אלמנטים פיזיים האופייניים ל- AR. עם זאת, קהלים לא ממש יכלו ליצור איתה קשר וזה החליף לחלוטין את המציאות ולא להשלים אותה בצורה של מכשיר נייד.
המונח "augmented reality", כמו גם המכשיר האמיתי הראשון מסוג זה, נוצר בשנת 1990 על ידי חוקר בואינג טום קאודל ועמיתו דייויד מיזל. שני המדענים נאלצו למצוא דרך לפשט את משימתם של עובדים במפעל הייצור שנאלצו להשתמש בלוחות דיקט גדולים ויקרים כדי להרכיב את החיווט לג'טלינר 777. דיאגרמות העץ הללו היו באורך של מטר וחצי, ושימשו לשרשור ולצרור את החוטים לאורך יתדות לפני שניתן היה להביא אותם למטוס להתקנה. קאודל ומיזל המציאו תצוגת ראייה שניתן היה ללבוש על הראש, שהציגה תמונות ממוחשבות של תוכניות המטוס כדי להנחות עובדים במהלך תהליך ההרכבה. הם קראו למכשיר החזון הדיגיטלי הזה "הגדלת המציאות", ולמרות שהמכשיר לא היה מעשי מכיוון שהוא היה מסורבל מכדי שאנשים יוכלו ללבוש אותם במהלך העבודה, הוא סלל את הדרך למכשירים אחרים שדבקו במהרה בהמשך.
שנתיים בלבד לאחר מכן, לואי רוזנברג יצר גופי וירטואלים, מערכת ה- AR הראשונה ששימשה את חיל האוויר האמריקני. המכשיר עשה שימוש בתצוגת ראש-ראש (HUD) המחוברת לשתי זרועות רובוט פיסיקליות שהמשתמש יכול היה לעבור דרך שלד-גוף חיצוני העליון ששימש כבקר. המשתמש ראה את זרועות הרובוט הממוחשבות במגן הראווה שלו, יחד עם שכבות-על וירטואליות אחרות שנוצרו על ידי מחשב המדמות עצמים, מחסומים או מדריכים הקיימים בעולם האמיתי.
כיום, תוך פחות מ -30 שנה, טכנולוגיית AR עשתה קפיצת מדרגה אדירה הן מבחינת הביצועים והשימושיות גם כן - עד כדי כך שהדגמים המוקדמים המפונקים האלה נראים כמו שקיפות קרטון קולנוע מצחיקות של המכשירים המודרניים!