תוכן עניינים:
ישנן דרכים רבות ושונות בהן ניתן להגדיר אמנות. אך מעל לכל; אמנות היא מלאכותית. ומאז מקורותיה, אמנות תמיד שיקפה או סימלה את הטבע בדרך כלשהי. האנושות מצאה השראה רבה ביקום שמסביב לה, מאז עידן ציורי המערות. באופן מסוים, ניתן לראות את הנוף המלאכותי שלנו כמערכת אקולוגית מסוג משלו. טכנולוגיה חדשה משתמשת באלגוריתמים מתמטיים, הדמיות גרפיות והדפסת תלת מימד כדי לחקות תהליכים טבעיים, עם תוצאות פרגמטיות תוך גם השראה אסתטית.
1. תכנון רכב גנטי
מפתח אתרים שחרר לאחרונה ממשק משתמש גרפי (GUI) של מכוניות המירוץ ומתפתח. למראית עין, בכל פעם שהאנימציה חדשה עוברת מחזור, פרימיטיביים מצולעיים שונים עם שני גלגלים כל אחד נופלים על מסילה שנפרצת לפסגות רבות, שוקות ומעברים מביכים. הדו-ממדי המדומה "מכוניות" ממשיכים למרוץ זה בזה, שלעתים קרובות נראה כי רבים (אולי כ -80%) מהם נתקעו בשלב מוקדם, בעוד שמעטים האליטה מסיימים את המירוץ.
זה משמש הדמיה של תצורות ותצורות שונות בעיצוב תעבורה המתחרים זה בזה. כל "גנום" (איטרציה מכונית מדומה) מורכב מחמישה משתנים: צורה, גודל גלגל, מיקום הגלגל, צפיפות הגלגל וצפיפות המרכב. הם נוצרים באופן קולקטיבי ל"אוכלוסיות ", אותם ניתן להחליף על ידי חדשים על ידי לחיצה על כפתור מימין לחלון הסימולטור. המכוניות מאוד מהנות ומעניינות לצפייה, והיה הגיוני שממשק משתמש מסוג זה יכול להיות שימוש מעשי מאוד בתכנון והנדסה של תחבורה.