בית שמע דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית

דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית

תוכן עניינים:

Anonim

פיקסל, מטבעו, הוא חלק מתמונה גדולה יותר. ככל שהפיקסל קטן יותר, כך יכול יותר מהם להלחין את התמונה הגדולה והשלמה (וכך ההגדרה גבוהה יותר). הקצוות העדינים יותר נותנים לתמונה רזולוציה רבה יותר, שכן ההגדרה הגבוהה מאפשרת תמונה נאמנה יותר. ראינו שהרזולוציה הופכת עדינה יותר ומשובחת עם השנים, שהיא בעצם תוצאה של קיבולת גדולה יותר לפיקסלים קטנים יותר ככל שמתפתחת גרפיקה דיגיטלית. אבל מה אם גודל וכמות הפיקסל כבר לא היו המשתנים המכריעים באיכות התמונה? מה אם ניתן היה לשנות את התמונות מחדש עם אובדן רזולוציה מעט עד לאפס?

מהן גרפיקה וקטורית?

גרפיקה וקטורית הייתה בעבר מערכת התצוגה הראשית של המחשב האישי. לעומת זאת, מפות סיביות של פיקסלים (המכונות גם תמונות רסטר) פותחו בשנות ה -60 וה -70, אך לא הגיעו לידי ביטוי עד שנות ה -80. מאז, הפיקסלים מילאו תפקיד עצום באופן בו אנו יוצרים וצורכים צילום, וידאו והרבה מאוד אנימציה ומשחקים. עם זאת, גרפיקה וקטורית הועסקה בעיצוב חזותי דיגיטלי לאורך השנים והשפעתם מתרחבת ככל שהטכנולוגיה משתפרת.

בניגוד לתמונות רסטרניות (הממפות פיקסלים המוערכים בצבע מסוים ליצירת מפות סיביות), גרפיקה וקטורית משתמשת במערכות אלגבריות כדי לייצג צורות פרימיטיביות שניתן לשנות מחדש באין סוף ובאמונה. הם התפתחו לשרת יישומי עיצוב שונים בעזרת מחשב, אסתטיים ומעשיים גם יחד. ניתן לייחס חלק ניכר מההצלחה של טכנולוגיית גרפיקה וקטורית למעשיות שלה - מכיוון שלגרפיקה שניתנת להחלפה יש שימושים רבים על פני משלח יד טכני שונה. אולם באופן כללי, יכולתם לתאר מצגות חזותיות פוטוריאליסטיות ומורכבות חסרה בהשוואה לדימוי הרסטר.

דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית